Ropeconin pelitarjontaa piristämässä on tänä vuonna ensimäistä kertaa

Ropeconin Suuri Seikkailunkirjoituskilpailu

>> Kipailuun ilmoittautuneet skenaariot

Ydinajatuksena on, että kilpailijat lähettävät neljässä tunnissa pelattavia, teeman mukaisia seikkailuita Ropeconiin, missä tarkoitukseen värvätyt pelinjohtajat (ja miksei myös kilpailija itse) pelauttavat niitä suurelle yleisölle. Voittajat määritetään pelaajien antamien äänten perusteella. Heille siunaantuu maallista omaisuutta sekä mainetta ja kunniaa.

Lisäksi arvovaltainen raati käy läpi kilpailuun lähetetyt seikkailut ja antaa niistä rakentavaa kritiikkiä ja kommentteja. Raadin muodostavat Sampo Haarlaa (Living Greyhawk), Juhana Pettersson (Roolipelaaja, Roolipelimanifesti), Wille Ruotsalainen (Roudan maa), Eero Tuovinen (Arkkikivi Oy, Zombeja! Ovella!) ja Ville Vuorela (Burger Games, Praedor, Stalker).

Ropeconin jälkeen kaikki osallistuneet seikkailut asetetaan Ropeconin verkkosivuille kaiken kansan ladattavaksi kehuineen ja kritiikkeineen, ellei seikkailun kirjoittaja toisin toivo.

Teema

Kisan teemana on tuhoisa salaisuus.

Tuhoisa salaisuus on Arthur Jermynin syntyperä, Kurt Dussanderin menneisyys tai Watergate-nauhojen sisältö. Nämä ovat asioita, joita ihmiset pitävät piilossa koska esille tullessaan ne tuhoavat elämiä, rikkovat perheitä, kaatavat hallituksia ja syöksevät valtioita sotaan. Niiden paljastuminen johtaa vain kärsimykseen, mutta karmeimpia salaisuuksia on vaikeinta pitää piilossa.

Seikkailun tapahtuessa salaisuus on saattanut jo paljastua ja nyt ollaan jälkipyykissä. Voi olla, että hahmojen päämäärä on paljastaa se tai estää sitä paljastumasta – jopa samassa pelissä. Salaisuus saattaa syntyä vasta pelin aikana, se saattaa paljastua kaikille tai voi olla paljastumatta ollenkaan. Voi jopa olla että kukaan ei saa koskaan selville että mitään salaisuutta oli olemassakaan – joskin nyt kun se on kisan teemaksi nimetty, saattaa olla että tämä menee jo tarpeettoman nokkelaksi.

Kirjoittajalla on teeman käsittelyssä täysi vapaus, kunhan se on olennainen osa seikkailun juonta.

Ilmoittautuminen

Kilpailuun ilmoittautudaan erikseen, osoitteeseen roolipelit(ät)ropecon(piste)fi. Ilmoittautuessasi, lähetä lyhyt kuvaus seikkailustasi ja sen nimi. Kuvauksesta tulisi käydä ilmi ainakin seikkailun genre ja jotain sen tyylistä – kauhua vai fantasiaa, luolakomppausta vai salapoliisityötä, ja niin edelleen.

Lisäksi lyhyen kuvauksen pitäisi toimia täkynä kisapelinjohtajille, jotka ilmoittautuvat pelauttamaan seikkailuja niiden mukaan.

Ilmoittautumisen deadline oli 7. kesäkuuta (7.6.2009).

Esimerkki lyhyestä kuvauksesta:

Karhu, jolla oli hyvin pienet aivot

Puolen hehtaarin metsässä kuohuu! Tänä aamuna, Nasu löysi Nalle Puhin kolostaan, tukehtuneena hunajapurnukkaan. Nyt, on selvitettävä onko hänen kuolemansa surullinen mutta ennakoitava seuraus hänen pitkäaikaisesta addiktiostaan vai onko syy monimutkaisempi. Murhattiinko Nalle Puh – ja jos näin, kuka on syyllinen? Risto Reippaan johdolla metsän asukkaat kokoontuvat yhdessä tutkimaan, oliko murhaaja kenties mustasukkainen Nasu, äkkipikainen Kani, tai nihilistinen Ihaa – vai kuoliko Puh vain omaan ahneuteensa.

Mustan huumorin sävyttämä koko perheen Toon-seikkailu.

Skenu itse

Varsinainen, lopullinen seikkailu tulisi lähettää viimeistään 17.7. osoitteeseen roolipelit@ropecon.fi jossain helposti käsitettävässä tiedostomuodossa, kuten RTF tai PDF.

Kilpailevan seikkailun olisi oltava pelattavissa noin neljässä tunnissa alusta loppuun ja mittaa saa olla korkeintaan kymmenen sivua, luettavilla kirjasinvalinnoilla, mielellään suomeksi. Ohjenuoraksi voi ottaa että seikkailun on oltava semmoisessa kunnossa että teoriassa kuka tahansa voi ottaa, lukea ja pelauttaa sen, koska käytännössä näin suurella todennäköisyydellä tapahtuu.

Seikkailun on myös oltava teeman mukainen ja käsiteltävä sitä olennaisena osana seikkailua. Teeman ei kuitenkaan tarvitse olla seikkailun pääasia.

Mukana on myös hyvä olla valmiit hahmot. Siinäkin tapauksessa että pelihahmot tulevat seikkailun juonen ulkopuolelta, se on hirveän nihkeää ruveta värkkäämään conissa uusia hahmoja mahdollisesti tuntemattomalla sääntöjärjestelmällä, kun voisi sen sijaan pelata.

Seikkailun käyttämä sääntösysteemi on vapaa, mutta skenun ei tulisi vaatia aiempaa sääntöjen tuntemusta pelaajilta. Kuten coniskenuissa muutenkin, mekaaninen yksinkertaisuus on kaunista.

Pelinjohtajat

Kisaskenuja pelauttamaan värvätään normaalin GM-ilmoittautumisen yhteydessä useampia pelinjohtajia. Tämä tuo seikkailulle enemmän näkyvyyttä ja jakaa kokemuksen isomman ryhmän kanssa. Lisäksi toivoisimme että skenun kirjoittaja itse tulisi pelauttamaan seikkailunsa. Tämä on näitä juttuja, joita ei ole aiemmin kokeiltu, eikä tiedetä, missä määrin tärppää. Kilpailijalle ei välttämättä ole laisinkaan huono idea pelitestata seikkailu ensin kavereiden kesken ja sitten nakittaa heidät pelauttamaan sitä.

Sitten vaan näppäimistö laulamaan ja nopat soimaan!

© Ropecon ry 2011
2010 - 2009 - 2008 - 2007 - 2006 - 2005 - 2004 - 2003 - 2002