Skenaariokilpailuun ilmoittautuneet skenaariot


Beneath the ice

A geologist, studying the still active volcano mount Erebus, stumbles upon a man made gate beneath the ice on Antarctica. The door is an equilateral triangle and decorated with Aztec pictographs. The door frame is a golden border with Old Persian cuneiform writing.

A special team of experts from the United Nations Office of Scientific Investigation and Research is dispatched to investigate.

Can the team discern who built the door? What secrets lay behind the door? What is the American corporation doing on the north slopes of mount Terror? Can the team unravel the mysteries of earth's past?

A science fiction/modern adventure featuring ancient lethal traps, extinct beasts, high technology and a secret that if revealed will shake the very foundations of humanity itself! Where do we come from will get a whole new meaning...


Operaatio Eisenberg

Joukko E.N.O.C:in agentteja lähetetään tutkimaan outoa kuolemantapausta norjalaisessa kalastajakylässä. Pian agenteille alkaa paljastua kylän salaisuus ja heidän tulee pelastaa kylän asukkaat varmalta tuholta. On aika ladata aseet ja vetää mörköjä pataan.


Paholaisen opetuslapset

Sutton City, Texas, USA. 1.7.2010 klo:0100

Nuori nainen Erica Smythe kidanapataan keskellä yötä kotoaan, mustiin pukeutuneiden miesten toimesta.

Rikollisten kopla heittää rahakkaan keikan, kopla hajoaa samana yönä kaikkien osapuolten petettyä toisensa. Clay Quinton pakenee kaupungista poliisien partioauto kannoillaan maaseudulle mutta jää Abraxasin Sheriffin haaviin.

Aamunkoitteessa Sutton Cityn Poliisi Edward Hale saa käskyn lähteä noutamaan epäiltyä Abraxasin kylästä.

Tutkimukset vievät maanalaiseen punatiiliseen vapaamuurari Temppeliin Abraxasissa. Pelaajille alkaa paljastua USA:n Varjohallituksen kätyrien sekä Salaisen ritarikunnan salat ja demoniset suunitelmat uuden maailmanjärjetyksen luomiseksi.


Viimeiset päivät

Sotaherra ja hänen neljä luotetuinta soturiaan olivat pelätty ja kauhua herättävä näky. Heidän edessään monet pakenivat, ja ne jotka olivat riittävän hulluja noustakseen vastarintaan, tiesivät viimeisten hetkiensä koittaneen. Mutta omilleen sotaherra oli hyvä – hän oli karismaattinen isähahmo, joka piti ankaraa kuria mutta joka myös palkitsi ne jotka sen ansaitsivat. Mutta hänen julmuutensa ja vallanhimonsa kasvoi, ja ankarasta isännästä sukeutui julmuri.

Lopulta nelikkö hänen palveluksessaan ei enää kestänyt seurata hänen ympärilleen kylvämää tuhoa, tuhoa jonka välineitä he usein itse olivat. Niinpä nämä neljä, isännän oikea käsi ja hänen kasvattipoikansa, isännän rakastama nainen ja sotureista yksi kunnioitetuimmista, isännän ajuri, ja isännän luotetuin soturi, tekivät salaisen sopimuksen keskenään – heidän kättensä kautta tulisi isäntä kohtaamaan tuhonsa. Jokainen on varsin tietoinen siitä, että jos suunnitelma epäonnistuu, on sen hinta kallis – heidän herransa ei pettureita armahda.

Pystyvätkö soturit pettämään herransa ja salaamaan suunnitelmansa, vai murtuuko joku vanhojen lojaliteettien painosta? Onnistuuko heidän salajuonensa? Vain aika näyttää.

Paul Czegen Kätyrin osan (My Life with Master) hengessä kirjoitettu peli sotaherran viimeisistä päivistä ja hänen tuhonsa aatosta.


Jää hiljaisuus

Neljä kokenutta arktisen alueen tuntijaa saapuu moottoriveneellä jäälohkareiden ja -lauttojen välistä pujotellen pieneen kiintojäälle perustettuun säätukikohtaan. Heidän tutkimusaluksensa odottaa reilun sadan kilometrin päässä avomerellä. Ryhmän tehtävänä on viipyä paikalla vuorokauden ajan meteorologisia mittauksia tehden. Lähimpään asutukseen on matkaa yli 400 kilometriä, joten mahdollisia hylkeitä ja jääkarhuja lukuunottamatta mikään ulkopuolinen vaikutus ei häiritse heidän työskentelyään.

Harmittoman viileäksi tarkoitettu työkeikka kääntyy kuitenkin tappavan jäätäväksi. Ryhmällä on yllättäen edessään dramaattinen eloonjäämistaistelu, jossa tutkijat väistämättä tajuavat olevansa yksin raadollisten salaisuuksien ja niiden paljastumisen pelon hyytävässä kierteessä.

Lopulta jää vain hiljaisuus.

Neljän pelaajan arktinen seikkailu, jossa räjähtävän toiminnan sijaan tarvitaan kylmää harkintakykyä. Sopii hyisen hyvin eläytyville, improvisaatiokykyisille viileän dialogin ystäville. Yksinkertainen ja nopea pelisysteemi, jossa nopat toimivat vain pelaajien kuvailutaitojen apuna.


Sumuvuoren Salaisuus

Aarnilaakson kylässä on elelty hiljaiseloa jo vuosikymmenet. Siitä asti, kun Muinaiset Sankarit peittosivat vuorilta tulleen vaeltavan örkkilauman, ja rikkoivat samalla vahingossa ainoan tien kylästä Randolfin kuningaskuntaan. Syrjäisen seudun vuoksi kuningaskunnasta ei koskaan lähetetty apujoukkoja tien raivaukseen. Kukaan ei ole juurikaan kuullut sieltä mitään. Ja se on varmaankin vain hyvä, sillä köyhällä kylänväellä on ollut vaikeaa suoriutua veroista. Täälläpäin ei ole koskaan ollut mitään arvokasta, ja kuningas on varmaankin vetänyt kylän punakynällä kirjanpidostaan.

Mutta nyt vuorilta nousee savua. Rumpujen vaimea jumputus lähenee. Pelko alkaa hiipiä kyläläisiin; mitä on tulossa? Ja kuka voi auttaa?

Fantasiaseikkailu laakson pelastamisesta ja Sumuvuoren Mysteeristä


3 rosvoa, poliisia, asiakasta

Aamuneljältä toukokuun kahdeksas päivä Vaasan Osuuspankin taakse pysäköi suuri musta arvokuljetusauto. Kaksi tummiin haalareihin pukeutunutta miestä nousee kyydistä ja pidempi heistä odottaa, kun lyhempi avaa auton takaovet. Yhdessä he nostavat kulkuneuvosta pitkulaisen mustan kassin, joka on suljettu suurella soljella.

Varovaisesti, selät kumarassa miehet kantavat kassin pankin takaovelle. Kun he ovat parin askeleen päässä ovelle johtavista rapuista, ovi avataan heille sisältä käsin. Miehet eivät sano sanaakaan tervehdykseksi. He eivät edes nyökkää, vaan astuvat hiljaisina sisään kantamuksensa kanssa.

Muutaman minuutin kuluttua miehet tulevat ulos ilman kassia. He suuntaavat takaisin autolle määrätietoisin ja nopein askelein. Lyhempi heistä hyppää kuskin paikalle ja käynnistää auton, joka starttaa vauhdikkaasti, kuin suurta taakkaa kevyempänä, kohti Kauppapuistikolle johtavaa tietä.

3 pelaajan ja yhden pelinjohtajan freeform-seikkailu.

Pelaajat pelaavat vuorotellen eri ryhmiä: helsinkiläisiä rosvoja, donitsipoliiseja ja paikallisia vaasalaisia pankkiasiakkaita Almaa, Jannea ja Janinaa.

© Ropecon ry 2011
2010 - 2009 - 2008 - 2007 - 2006 - 2005 - 2004 - 2003 - 2002